SRPG風Applet更新しました
画像の読み込み、ユニットの向き、マップの高さを実装しました
処理が重いのは立体感を出すために沢山無駄な描画をしてるためです
気が向いたらもう少しだけ無駄を減らしたいですね
後ろから攻撃したらダメージが増えるとか
高いところの方が有利だとか、そういうのは未実装です
スキルを実装してからですね
キャラが東方なのは他に思いつかなかったからです
ドット絵初めて描いたけど、難しいですね
今までのノウハウをいくらか生かすことができたので良しとします
2010年2月26日
2010年2月14日
霊夢さんver1.02
微妙過ぎて泣いた。目を少し弄りました
デフォルメとか、やっぱり既存のものをもっと観察して吸収しないとダメですね
そういえばチョコネタをちらほら見るなと思ったら、バレンタインなんですね
バレンタインもクリスマスも無くなってしまえばいいと思います
2010年2月13日
博麗霊夢さん
今回もグロー効果に頼ってみました。万能だよ!すごいよ!
それから、... CRYSTAL HOUR ...さんの素材を背景に使わせて頂きました
最近こちらの投稿を見つけて、
こんなのが欲しかったんだ!とブックマークしていました
使ったといってもほとんど原型を留めていないんですけどね・・・w
お洋服は、まるかたさんリスペクトです。言い換えればパク(ry
最近ペルソナ4やって、目のデフォルメにちょっと影響されてみたのですが、
自分程度じゃデフォルメの開拓は早かったみたいです
小手先の修正じゃ可愛くならなくて泣いた
お札が超やっつけですね
一応サンプルってことで言い訳して、手を抜けるところは抜こうと思ったんです
まぁ、対して抜けませんでしたが・・・。いつも通りすごい時間かかりました
ゲームの素材作るならもっとハイペースで作れなきゃ話にならないのに、
ラフとか線画とかどうしたらモチベーション保てるんでしょうかね
やはり、枚数が足らないか・・・。頑張ろう
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