2010年2月26日

SRPG風Applet

SRPG風Applet更新しました
画像の読み込み、ユニットの向き、マップの高さを実装しました
処理が重いのは立体感を出すために沢山無駄な描画をしてるためです
気が向いたらもう少しだけ無駄を減らしたいですね

後ろから攻撃したらダメージが増えるとか
高いところの方が有利だとか、そういうのは未実装です
スキルを実装してからですね

キャラが東方なのは他に思いつかなかったからです

ドット絵初めて描いたけど、難しいですね
今までのノウハウをいくらか生かすことができたので良しとします

2010年2月14日

霊夢さんver1.02


微妙過ぎて泣いた。目を少し弄りました
デフォルメとか、やっぱり既存のものをもっと観察して吸収しないとダメですね

そういえばチョコネタをちらほら見るなと思ったら、バレンタインなんですね
バレンタインもクリスマスも無くなってしまえばいいと思います

2010年2月13日

博麗霊夢さん


今回もグロー効果に頼ってみました。万能だよ!すごいよ!
それから、... CRYSTAL HOUR ...さんの素材を背景に使わせて頂きました

最近こちらの投稿を見つけて、
こんなのが欲しかったんだ!とブックマークしていました
使ったといってもほとんど原型を留めていないんですけどね・・・w
お洋服は、まるかたさんリスペクトです。言い換えればパク(ry

最近ペルソナ4やって、目のデフォルメにちょっと影響されてみたのですが、
自分程度じゃデフォルメの開拓は早かったみたいです
小手先の修正じゃ可愛くならなくて泣いた
お札が超やっつけですね
一応サンプルってことで言い訳して、手を抜けるところは抜こうと思ったんです
まぁ、対して抜けませんでしたが・・・。いつも通りすごい時間かかりました
ゲームの素材作るならもっとハイペースで作れなきゃ話にならないのに、
ラフとか線画とかどうしたらモチベーション保てるんでしょうかね
やはり、枚数が足らないか・・・。頑張ろう

2010年2月9日

カットイン的な

 


とりあえずゲーム制作のモチベーションを上げるために、
カットインに使えたらいいなと描いてみました
必殺技だぜ!という感じです
製図用?0.3mmシャーペンで描いただけでラフの魅力が1.2倍増(当社比)!
グリップが金属なので筆記用に使うと指がヒリヒリします
これが描けたら、次はドット絵だ・・・

2010年2月7日

UNIQLO CALENDAR

ユニクロカレンダーなるものを設置してみました。
右側の2つ目ですね。

ブログパーツだと小さくてよくわかりませんが、
リンク先の大きい画面で見ると、ミニチュアが動いているように見えて面白いです。
5分くらいはぼーっと見ていられるんじゃないでしょうか。
ピントの合う距離を狭く絞っているのがミソらしいです。
あとは、色合いを加工してるとかなんとか。
そのうちピントの合う合わないで遠近感を表現してみたいですね。

設置に伴う注意事項。
素直にブログパーツを手に入れようとすると、
入力した郵便番号から、市町村名がブログパーツに表示されてしまいます。
で、試しに本来の郵便番号の下4桁を0にしてみたら、表示されなくなりました。
実在しない番号だと消すことができるとか、そういうことなのでしょうかね。