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2010年7月14日

東方っぽいSRPGっぽいアプレットゲーム

SRPG風アプレット更新しました。鋭意開発中です。
アプレットなのでインストールは不要ですよ!
ヘックスマップです。
コンシューマゲーのSRPGにありがちな要素をチマチマ追加してます。
シナリオはまだ無いです。
ワイルドアームズXFをやったあとに製作を始めたので、かなり影響受けてます。

全部で18MBあってロードに時間がかかると思いますが、
それ以降通信は行わないので、
ページの下にある説明書きでも読んで、気長に待って頂きたいです。

2010年4月9日

SRPG風JavaApplet

SRPG風JavaApplet更新しました。音が出るので注意して下さい
学校の新勧用に2週間前くらいからちまちまやってました
それまで触ってなかったってのはどうなんだって話ですね。春休みなのに。

BGMを借りたSENTIVE.NETさんがバッチリ好みで、
これから作りこんでいく時にも借りようと思いました
作曲出来る人ってすごいです。
特にジャズ・フュージョン、HR/HM、クラシック辺りを難なく作ってしまう人は
あれ頭どうなってんですかね

新勧で展示しましたが、やっぱり触ってくれる人はいませんね
ルールを懲りすぎたせいでハードルが高くなっているような・・・
SRPG好きな人って少ないんですか?
サークルの先輩にゲームとしてのアイディア貰ったので、
これからはその辺を実装していこうかなと思います
どうせなら楽しく遊んでもらえるものを作りたいですしね
敵AIも強化しないと・・・というかシナリオ書けね・・・
ワイルドアームズに触発されてゲーム書いてましたけど
サモンナイトとかもやってみようかな。確か絵可愛かったし

2010年2月26日

SRPG風Applet

SRPG風Applet更新しました
画像の読み込み、ユニットの向き、マップの高さを実装しました
処理が重いのは立体感を出すために沢山無駄な描画をしてるためです
気が向いたらもう少しだけ無駄を減らしたいですね

後ろから攻撃したらダメージが増えるとか
高いところの方が有利だとか、そういうのは未実装です
スキルを実装してからですね

キャラが東方なのは他に思いつかなかったからです

ドット絵初めて描いたけど、難しいですね
今までのノウハウをいくらか生かすことができたので良しとします

2009年11月24日

JavaAppletゲーム

戦術シミュレーションゲーム風JavaAppletを更新しました。
文化祭があったのでとりあえず多少見栄え良くしようと手を加えてみましたが
大して変わりませんね。
展示もしましたがプレイしてくれる人は一人もいませんでした。

敵のタイプを2種類配置してみました。
移動+攻撃範囲に入ると移動して攻撃しようとするのと、
攻撃されるか攻撃範囲に入るまでアクティブにならないタイプです。

ゲームデザインはどこから手をつければいいんでしょうかね。
シナリオか、世界観か、キャラクターか・・・
文才およびシナリオ構成力が絶望的なので
できればストーリーの比重が極小になる方向でなんとかしたいですが・・・。

2009年10月18日

SRPG風JavaApplet試作品

学校の授業でAppletを書きました。
SRPGの戦闘システム部分を目標に制作中です。途中経過です。
ここ2,3ヶ月落書きばかりしていて放置気味です。

描画がかなり適当なので結構重いです。
射線の実装は結構頑張りました。
もちろんですが、ステージはまだ1つだけです。
マウス入力や技の選択、範囲攻撃あたりが今後の課題でしょうか。

年末には一息つけるでしょうから、
その辺りからちまちま手を加えていきたいと思ってます。